モデルをレンダーゾーンでレンダリングしたときに一部を除いて他の多くの質感が表現されず、ひとつの質感に全てのパーツが表現されてしまうことがよくあります。 属性をみてみるのですが、そのときには何の異常もなく、質感は設定どうりです。カラーなどを使ってもいっこうに変化がなく困っています。 気になる点としてはレンダリングの際にメモリ不足の可能性の注意がでます。「使用可能メモリの95%以上の要求の可能性がある」というような表示です。 質感の表現がしっかり表示されるようにするにはどうしたらいいか、そして、もしその理由がメモリ不足の場合なんとかレンダリングでしっかり質感を表現しきるにはどうしたらいいのか教えてください。よろしくお願いします。
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